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01_Unreal Engine을 자연어로 다뤄보자

프로젝트 목표자연어 기반 Unreal Engine 제어 시스템 구축기존에 구축했던 Unreal MCP(https://github.com/gimmeDG/UnrealEngine5-mcp)는 구독 서비스 기반의 비용 절감이 가능했지만, 프로젝트를 진행하며 겪은 몇 가지 한계들로 인해 Unreal Agent의 필요성을 느껴 개발을 시작하게 되었다. 시스템 프롬프트 최적화: 언리얼 엔진 특화 프롬프트 최적화 어려움멀티 에이전트 파이프라인 설계: 사용자 요청에 따른 단계별 파이프라인 제어 어려움결과 검증: LLM 출력과 언리얼 에디터 반영 결과 검증 어려움Unreal Agent 구조👦 Client ⚡ FastAPI Server 🤖 Multi-Agent Pipeline 🎮 Unreal Engine프롬프트 최적화..

Unreal Agent 2026.02.06

룬스케이프: 드래곤와일즈 - 한글패치(Fellhollow 업데이트)

25.12.16 Fellhollow 업데이트 반영(26.01.05 - 일부 미번역 구간 추가 및 수정)해당 파일은 기계번역을 활용해 제작되었습니다.한글패치 적용 방법한글패치 파일 다운로드|룬스케이프 설치 경로에 한글패치 파일 붙여넣기(아래 사진처럼 게임 설치 경로로 이동 -> RSDragonwilds\Content\Paks\한글패치 파일 붙여넣기)|게임 실행 한글패치 적용 후 인게임 화면

게임 2026.01.04
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