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LLM 1

01_Unreal Engine을 자연어로 다뤄보자

프로젝트 목표자연어 기반 Unreal Engine 제어 시스템 구축기존에 구축했던 Unreal MCP(https://github.com/gimmeDG/UnrealEngine5-mcp)는 구독 서비스 기반의 비용 절감이 가능했지만, 프로젝트를 진행하며 겪은 몇 가지 한계들로 인해 Unreal Agent의 필요성을 느껴 개발을 시작하게 되었다. 시스템 프롬프트 최적화: 언리얼 엔진 특화 프롬프트 최적화 어려움멀티 에이전트 파이프라인 설계: 사용자 요청에 따른 단계별 파이프라인 제어 어려움결과 검증: LLM 출력과 언리얼 에디터 반영 결과 검증 어려움Unreal Agent 구조👦 Client ⚡ FastAPI Server 🤖 Multi-Agent Pipeline 🎮 Unreal Engine프롬프트 최적화..

Unreal Agent 2026.02.06
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